Perancangan Video Iklan PT. Stream Gaming Sebagai Upaya Meningkatkan Esport di Kota Medan

Authors

  • Sandi Permadani Universitas Potensi Utama
  • Irwansyah Universitas Potensi Utama

DOI:

https://doi.org/10.55927/fjmr.v1i4.954

Keywords:

Vidio iklan, , Minat, , Penggunaan

Abstract

Stream Gaming merupakan platform berbasis web yang memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi turnamen, info menarik seputar game dan memudahkan pengguna untuk mengikuti turnamen game yang diselengarakan di Stream Gaming, Juga menjadi wadah untuk para gamers memulai karier di bidang game ( esport ) “ fokus kami yaitu meningkatkan pengalaman bermain game pengguna ke level yang lebih tinggi “.Observasi dilakukan di PT. Stream Gaming untuk mengetahui objek atau tempat yang akan di ambil saat melakukan shoot video agar dapat mempermudah saat produksi yang di susun dalam storyboard. Wawancara dilakukan dengan Muhksin Al-Hasfi yang merupakan Cyber Security Analisys PT. Stream Gaming dengan mengajukan pertanyaan terkait iklan PT. Stream Gaming. Pengkarya memberikan kuesioner kepada masyarakat di Kota Medan secara langsung yang bertujuan untuk mendapatkan tanggapan dari masyarakat di Kota Medan. Dalam perancangan video iklan PT. Strem Gaming sebagai upaya menigkatkan esport di kota Medan ini, menjawab pertanyaan – pertanyaan yang selama ini di butuhkan oleh masyarakat khususnya yang ingin berkarir di bidang game / esport. 1. Penggunaan sound effect dan backsound pada video iklan mampu menambah daya tarik pada setiap video yang dihasilkan dan membuat masyarakat memahami video iklan tersebut. 2. Penggunaan teknik-teknik video shoot seperti menggunakan teknik low engle saat ini sudah berkembang terlebih lagi sudah banyak digunakan untuk visual video game, anime, kartun dan animasi yang merupakan minat dan menjadi perhatian masyarakat zaman sekarang, bila diterapkan dinilai akan menambah detail video iklan dan informasi yang di sampaikan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Braha, Y., & Byrne, B. (2012). Creative motion graphic titling. Routledge.

Onki Alexander, B. C. M. (2021). Kupas Tuntas Aplikasi Editing Video Keren (Adobe Premier Pro). Media Sains Indonesia.

Wahana Komputer. (2008). Video editing dan video production. Elex Media Komputindo.

William Collis. (2020). The Book Of Esport. Rosetta Books.

Kurniawan, F. (2019). E-sport dalam fenomena olahraga kekinian. JORPRES (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61-66, ISSN 2597-6109.

Sutrisno, R. H. (2019). Perkembangan e-sport di asia tenggara dan pengaruh diplomasi pada masyarakat indonesia. REPOSETORY UNPAS. (Doctoral dissertation, PERPUSTAKAAN).

Website Stream Gaming. Diakses 28 Maret 2022. Dari ANAK WARNET | Streamgaming

Arindra Project. (26 Desember 2021). Video Iklan UKM IT Telkom Surabaya (Berkas Video/Video Youtube). Diakses melalui/Diperoleh dari https://youtu.be/foqCd69tI-s 28 Mei 2022.

Cylo Esport. (22 Agustus 2020). Pembuatan Video Iklan CyloE sport Menggunakan Motion Graphic (Berkas Video/Video Youtube). https://youtu.be/uSdqo3HhKRk 28 Mei 2022.

PB ESI. (25 Januari 2020). PBESI Opening #1 (Berkas Video/Video Youtube). https://youtu.be/q_vCfrRAB5w 28 Mei 2022.

PBESI Pengurus Besar Esports Indonesia. Diakses 28 Maret 2022. Dari PBESI | Pengurus Besar Esports Indonesia

Team RRQ. (8 Juni 2021). New Brand Ambassador : Windah Basudara “ (Berkas Video/Video Youtube). https://youtu.be/T2l6GU4cLUA 28 Mei 2022.

TOPCMINDO. (8 November 2016) Esport Promotion Video (Berkas Video/Video Youtube). https://youtu.be/jAOIwNOU_I4 28 Mei 2022.

Ubah Pandangan Tentang Game Online. Diakses 30 Maret 2022. Dari Ubah Pandangan Tentang Game Online (hipwee.com) (hipwee.com)

Downloads

Published

2022-08-31

How to Cite

Permadani, S., & Irwansyah. (2022). Perancangan Video Iklan PT. Stream Gaming Sebagai Upaya Meningkatkan Esport di Kota Medan. Formosa Journal of Multidisciplinary Research, 1(4), 883–904. https://doi.org/10.55927/fjmr.v1i4.954

Issue

Section

Articles