Application of Visilora Learning Media to Class II Student Room Building Material
DOI:
https://doi.org/10.55927/fjsr.v2i12.6915Keywords:
Learning Media, Animation Video, Plotagon, Physics, Spatial ShapesAbstract
The decline in students' enthusiasm for studying mathematics was the inspiration for this research. The use of media will make mathematics learning more interesting. Visiora learning media will be used as the medium. Visilora's learning materials in the form of spatial materials are media that utilize technological advances and are able to foster a pleasant classroom environment, especially in mathematics learning. This research aims to explain how class II students at SDN Kepuh Kuncian 1 apply and respond to the visilora learning media on the topic of constructing shapes. Descriptive techniques and a qualitative approach were used in this research. Student observations, interviews, and questionnaires asking for student responses are the methods used to obtain data. Students were given a survey to fill out to measure the effectiveness of using Visillora learning resources
Downloads
References
Afridzal, A. (2018). Perbedaan Hasil Belajar Menggunakan Media Gambar dan Video Animasi Pada Materi Karangan Deskripsi di Kelas III SDNegeri 28 Bnada Aceh. Tunas Bangsa, 236.
Arindra, L. D., & Fiantik, F. R. (2017). Penerapan Strategi Pembelajaran Peer Lesson untuk Peningkatan Keaktifan Siswa SMP Pokok Bahasan Lingkaran. 1(1), 65–69.
Ahmad zaki, d. y. (2020). penggunaan media pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajaar siswapada pelajaran pkn dismaswasta darussa'adah. jurnal ilmu pendidikan, 813
Fadlhilah, N. (2017). Gaya Kognitif Filed Independent dan Field Depeendent Siswa SMP Kelas VII dalam Memecahkan Masalah Matematika pada materi Segitiga dan Segiempat Berdasarkan Gender. Simki-Techsain, 1(7), 1–12.
Fahri, M. A. (2000). Pengantar konsep dasar informasi kumpulan artikel. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Fiantika, F. R., & Zhoga, E. F. E. (2021). Gamelan Sebagai Media Discovery Learning untuk Mengetahui Kemampuan Representasi Matematik Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika Raflesia, 06(01), 16–38. https://doi.org/10.33449/jpmr.v5i4.11996
Nugraheni, N. (2017). Penerapan Media Komik Pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Refleksi Edukatika, 7(2), 111–117. Nugraheni, N. (2017). Penerapan media komik pada pembelajaran matematika. Jurnal refleksi edukatika, 7(2), 111–117.
Ode, M. E. T., Ian, P., Ri, R. T., Put, K., Dewinta, R. I., Odologi, M. E. T., & Ian, P. (n.d.). M et ode penelitian deskriptif Oleh Tjutju Soendari.
Salsha Listya Rosanaya, D. F. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis . jurnal ilmu pendidikan, 2259.
Susi, D., & Rusminati, H. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Fipbook Berbasis TPACK pada Pembelajaran Tema 4 Kelas IV SD Hang Tuah 10 Juanda. Jurnal …, 6(2), 3112–3119.
http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=3034844&val=20674&title=Penerapan Media Pembelajaran Fipbook Berbasis TPACK pada Pembelajaran Tema 4 Kelas IV SD Hang Tuah 10 Juanda
Trianto. (2011). Model Pembelajaran Terpadu Konsep Strategi dan ImplementasinyaDalamKurikulum TingkatSatuan Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Wahyuni, R. (2019). Media Pembelajaran Tajwid Berbasis Android Untuk Siswa Tingkat Dasae. Jurnal Ilmu Komputer, 119.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Ainun Naja, Feny Rita Fiantika, Susi Hermin Rusminati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


























